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殺手級H5遊戲《大天使之劍H5》24天流水破億

中新網10月26日電 H5遊戲此前一直是個曖昧的存在。作為遊戲內容,它最大的應用場景和盈利途徑卻在於廣告營銷,產品自身盈利能力的缺失,令H5遊戲無法通過流水收入盤活整條上下遊產業鏈,從產品研發到發行運營、渠道,H5遊戲生態也始終處在“小年”的尷尬中。



就在業界以為2017年將是又一個H5遊戲“小年”時,一款“殺手級”產品來得猝不及防――10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億,讓整個遊戲行業為之一振。該遊戲由上市公司三七互娛(002555.SZ)傾力打造,同時由三七互娛與指上繽紛聯合發行。



H5引擎進化迅猛,“大研發”成最大受益者



即便是“元年論”鋪天蓋地的2015年,H5遊戲也一直未能跳出2014年《圍住神經貓》勾勒出的刻板印象――休閑小品、玩法單一,從而也帶來瞭玩傢易流失、產品收入不穩定的窘境;至於能夠帶來穩定流水的大型H5遊戲,也受限於早期遊戲引擎的性能瓶頸,遲遲未能進入實質性開發階段。直到2015年,Layabox引擎的面世使局面迎來轉機。



Layabox對大型遊戲動畫渲染的高性能支持觸動瞭觀望H5已久的眾多大研發商。同時該引擎對Flash AS3語言的兼容,讓許多熟悉Flash開發環境的團隊得以直接上手H5遊戲研發業務。尤其是有頁遊研發基因的大團隊,自然成為這一波底層技術紅利最大的受益者,比如《大天使之劍H5》的研發商――江蘇極光網絡。



極光網絡曾連續三年推出頁遊《大天使之劍》《傳奇霸業》與手遊《永恒紀元》等流水過億的長線精品,此次《大天使之劍H5》刷新H5遊戲流水紀錄後,極光網絡也成為瞭業內首傢成功橫跨頁遊、手遊、H5遊戲領域的“多棲”研發商。這支三七互娛旗下的金牌研發團隊,既有“大研發”的規模,又在以Flash編程開發遊戲方面有深厚的技術積淀。



大研發商擁有中小CP所不具備的技術積累和標準化流程,並且在自主研發的品質把控與創新發揮方面,像極光網絡這樣背靠三七互娛這一上市公司資本後盾的“大研發”也更能掌握主動權。所以在H5大型精品遊戲的開發成為可能之後,中小CP冒尖的局面有所降溫,而規模較大的研發商迅速抬頭,接棒帶節奏。



大團隊的研發品質有目共睹,從《大天使之劍H5》的成品看,這款遊戲在策略深度與社交深度上都與市面上清一色“放置+推圖”H5遊戲截然不同,在升級打怪之外,“神兵系統”“轉職轉生”“血盟拍賣行”等分支系統的加入,使產品弱化瞭單一的數值比拼,豐富瞭玩傢在角色養成、交易、社交等多維度的玩法選擇,這一點玩傢從《大天使之劍H5》層次分明的交互界面就能看出端倪。



可以預言,以《大天使之劍H5》為分水嶺,此後的H5遊戲不再是休閑化、玩法單一的小打小鬧,而是需要憑“品質+創新”取勝的技術實力比拼,大研發商與中小CP加速拉開收入差距的馬太效應或許也即將在H5遊戲市場重新上演。





H5遊戲渠道猛增,“大發行”得以施展拳腳



“殺手級”應用的誕生往往是研發與發行、運營環節合力運作的結果,《大天使之劍H5》9月29日公測、10月22日旋即流水過億的案例,除瞭高出市面一大截的研發品質因素之外,反映出的也是H5遊戲產業鏈上下遊反哺加速,生態逐步健全化的事實。



從今年上半年開始,業內就不斷傳出大平臺佈局H5遊戲的消息。騰訊在微信與手機QQ兩大戰略平臺作為渠道方開辟瞭H5遊戲入口;Facebook也持續加碼旗下H5遊戲平臺Instant Games,正式佈局H5遊戲變現;從白鷺引擎的合作渠道數目判斷,國內H5遊戲渠道數量已猛增到至少2000傢以上,社交平臺在這其中占瞭半壁江山。



另外,大部分渠道平臺也越來越重視H5產品,在H5遊戲上線過程中扮演瞭推廣平臺的角色。

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一方面是精品供給量的擴充,另一方面是渠道生態的快速發展,H5遊戲產業鏈上下遊的健全也給發行商帶來瞭切入H5遊戲業務的良機,對於行業頭部的“大發行”而言無疑是一大利好。



作為《大天使之劍H5》發行方的三七互娛,也是業內所稱的“大發行”之一。其在國內頁遊發行市場的份額僅次於騰訊,據艾媒咨詢《2017上半年手機遊戲市場研究報告》顯示,憑借《永恒紀元》等精品遊戲,上半年三七互娛在移動遊戲發行市場占據的份額達到5.1%,僅次於騰訊和網易排名第三。

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開拓與整合渠道商的合作,為所發行的產品爭取更多流量資源,是這類“大發行”企業的強項。配合首發,今日頭條、網易新聞、UC頭條、微信朋友圈等大流量渠道都出現瞭《大天使之劍H5》的信息流廣告,像騰訊視頻、QQ空間等訪問量龐大的平臺也在醒目處設置瞭《大天使之劍H5》的遊戲入口。



單款H5遊戲產品從未在玩傢市場獲得與《大天使之劍H5》同等規模的推廣資源傾斜,這其中有產品自身品質過硬的權重加成,也可以看出三七互娛作為一線發行商的市場影響力,首款H5遊戲的發行就得到瞭眾多一線平臺的信任與強力支持。



由韓國網禪《奇跡MU》正版授權,PC、手機都能運行且雙端數據互通,這也是《大天使之劍H5》對玩傢而言的強大吸引力所在。有頁遊《大天使之劍》的成熟經驗在前,《大天使之劍H5》貼合H5玩傢需求推出全新玩法,產品層面超前的研發品質疊加上空前的發行力度,讓這款H5遊戲的商業價值足以比肩甚至超越當下主導市場的大部分遊戲產品。

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然而有趣的是,最初的H5語言並非為遊戲而生。作為萬維網超文本標記語言的第五次重大修改,HTML5原本的使命僅在於統一和改善PC與移動端的瀏覽器體驗。也正因此,起初從業者對用H5開發遊戲這件事的最狂野願景也隻是“單款月流水破百萬”。從2016年千萬級別的《傳奇世界》《決戰沙城》到2017年的億級“殺手”《大天使之劍H5》,H5遊戲收入接連沖破天花板的背後則是“台中產後護理機構推薦天時地利人和”共同催生的結果。



底層引擎技術的革新與渠道端的迅速生長孕育出瞭“天時地利”,“大研發”和“大發行”的助力則為H5精品遊戲的順利面世起到瞭“人和”的護航作用。與頁遊、手遊行業的發展歷程相似,H5遊戲似乎又開啟瞭一個新市場的輪回,單款月流水達到億級之後,H5產品有望為三七互娛等遊戲廠商帶來頁遊、手遊之外,業務創收的新一極,而遊戲市場長久以來端遊、頁遊、手遊三分天下的局面也將打開新細分領域的想象空間。



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